VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! High Quality Edition)

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可以在特等席位观赏 VR 空间中展开的偶像演唱会舞台演出。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。出道曲的音乐视频竞变成了 VR 影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……function) 严格来讲次表面散射不能用brdf来定义,定义次表面散射要用BSSRDF,但是当物件离摄像机距离的时候……不同物质表面对光线的反应反射角一和入射角相同的,折射角同入射角遵守snell law,次表面散射出来可以向任何方向

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……生病了怎么

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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有这一套教程就可以了!#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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我们的制作人@那奇和@Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,个女鬼教他饿了怎么……如果可以,真希望下一秒就能呈现给大家。……这个故事和我的个人经历有关,也可以说,我更希望大家获得的是对故事的认可沉浸

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……MatCap 贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

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